課程講義:https://www.dropbox.com/scl/fi/onge7i2ymo5m00ouunlsn/1107_.pdf?rlkey=yu3ppa21hu3jiqcopxgqbbjy0&dl=0
以下是同學的學習心得:
綺廷:
今天的課程內容前半部分是輪到我分享「關鍵時刻」的主題報告,我準備報告的整體方向是介紹關鍵時刻的意思、如何發現關鍵時刻(峰中定律、顧客旅程地圖),以及品牌或產品如何會運用關鍵時刻的案例舉例,最後提到「可以讓人輕鬆談論死亡的服務設計」的關鍵時刻,可能會是怎樣的想像。接著隨著老師提到「在課堂上還沒有做出顧客旅程地圖的原因」:關於死亡的旅程地圖採集太難了!
我突然恍然大悟,也許是因為這樣,和同學在課後討論到幾個問題:「最終到底是做怎樣的東西?」、「我們怎麼知道當時訪問的對象用起來到底是怎麽樣?」、「為什麼都進行到一半了還這麼抽象?」都覺得毫無頭緒,越來越模糊。
原來顧客旅程地圖,不只是可以發現關鍵時刻、找到使用者在不同階段的情緒和情境變化,更可以讓設計師對被設計物有個雛形的想像。
在課堂的後半部分,運用針對典型和潛在用戶,分別用六個「起」:「召喚、掙扎、挑戰、低谷、覺醒、回歸」挖掘經驗故事,和四個顧客價值卡作為「承」去做出創新矩陣。整個過程中,當目標用戶有個連貫而呼應特質的故事時,我們會更有脈絡去發想創新概念;但若該用戶的顧客價值卡的描述較為抽象,有時候很難對應其創新發想的概念。這時候老師提出「這個國中生很中二」的性格特徵,我們便突然想到什麼,霹靂啪啦地寫了上去。我覺得對設計師而言,創新矩陣是一個可以重新審視目標用戶的好機會:一個融合人物誌、使用旅程地圖(或是利用經驗故事去串連)、酷獵研究和顧客價值卡的滿漢全席,令設計師重新思考用戶特質、創新機會、前期研究的一切;甚至當創新概念有趣而明確時,會感受到對此專案感到無限希望的、目標用戶與我的前途一片光明的生命力。
怡萱:
這週的課讓我真正體會到「設計」並不只是發想創意點子,而是一個有結構的思考過程。我是第一次使用這種設計方法、第一次清楚地看見設計如何透過階段性的引導,把一個抽象的議題轉化為可被討論、被操作的素材。例如「起承轉合」的架構,表面上像是在整理 Persona 的故事,但其實它幫助我們具象化使用者的情感與經驗變化。從「召喚」到「回歸」的六個階段,讓我能更清楚地辨認出 Persona 在不同時期的需求與阻力。
我發現這樣的工具能避免設計者陷入「自以為理解使用者」的誤區,而是透過具體的故事脈絡去推導設計方向。這讓設計變得更有根據,也更貼近真實。
最後在概念發想與票選的過程中,雖然小組每個人都提出不同的構想,但其實大家都是在對齊價值觀與理解的過程,也讓我理解,「共創」不只是合作,而是讓不同觀點在討論中互相補足。因為設計的品質,很大程度取決於團隊如何思考,而不只是誰的點子比較好。我開始意識到,一個好的設計並不是從解決方案開始,那樣太單薄且不夠精準,而是應該從理解使用者的脈絡與價值出發。